武神pk加点直接说方案:连环三段25级满,鬼手擒拿19级点满,霸体阶段的强踢和血芒波不用犹豫直接满级,梦幻脑传送门这种位移技能留1级过渡就行,剩下的点数全砸在被动技能里,力量增幅和武神被动优先。决斗场里武神吃的就是控制链和瞬间爆发,加点思路跟pve完全不是一回事。
先说为什么这么点。决斗场对抗讲究的是先手权和连招不断,武神的强踢起手接连环三段是标配连招,如果连环三段没满级,伤害断层特别明显,对面随便一个反应就能打断你。鬼手擒拿这个技能容易被忽略,很多人觉得它伤害不高就随便点几级,实际上它的硬直和位移距离才是重点,19级点满以后追人和保命都靠它。
霸体技能这块我个人建议无脑满级,别管cd多长,决斗场时间就那么几十秒,霸体开出来基本就是一套输出的窗口期。血芒波这个技能在论坛看到有人说可以不点,说是伤害系数低不值得浪费点数,这个说法我不太认同,血芒波的范围判定在决斗场里能打乱对面走位节奏,尤其是对面也是近战职业的时候,这个技能能逼对面先动。
被动技能的分配容易被新手忽略,大部分人把点数全砸主动技能,结果被动一级不点,实战里输出上不去。武神被动和力量增幅这两个必须点满,这两个是baseline的伤害加成,不点满等于白玩几个主动技能。
决斗场实战怎么打出连招
具体连招拆开说:1、开局先用鬼手擒拿硬直对面,别急着上强踢;2、擒拿命中后立刻接连环三段,这时候对面基本没法反应;3、连段快打完的时候直接甩血芒波卡对面起身,起身瞬间再补一个强踢收尾。这套流程打完基本对面半条血就没了,前提是加点到位,技能等级不够连招会有明显的伤害真空期。
新手上手武神容易踩的坑是把点数分散,总想着每个技能都点几级,结果哪个都不够看。武神这个职业加点思路就是重点技能拉满,冷门技能能舍就舍,散打决斗场不是拼技能种类多,是拼谁的连招能打断谁。
常见问题说一下,武神在决斗场适不适合新手玩,答案是一般,这个职业对连招手速要求比较高,反应慢一点连招容易被打断,新手前期可能会觉得吃力,但只要把加点方案照着走,熟练度上来了伤害就很稳。
点数分配到位后武神在决斗场的表现基本就是靠这套连招吃饭,技能等级差一级两级手感差别都很大,这个是我自己测出来的。














