dota27.00版本更新日志_天赋树系统与新英雄齐天大圣介绍

7.00更新完到现在,大圣这英雄也摸了个七七八八。我的结论就俩:天赋树让很多英雄的后期曲线彻底变了;大圣想赢,边路老老实实主棒击,10级天赋点攻击力,大部分对局都这么打没错。之前看几个主播玩主跳树全场乱飞,自己拿去天梯试,线上被一个主棒击的大圣连杀三次,那之后才开始琢磨天赋和加点的配合。

天赋树这玩意儿就是取代了之前四黄对点,10/15/20/25级各让你选一个被动。看着花里胡哨,其实大部分英雄每层都有一个明显更优的解。比如剑圣,10级很多人纠结20攻速还是200生命。打钱期你很少跟人硬拼,20攻速清野推线效率高那一点是一点。但劣势路剑圣或者队伍缺前排,200生命能让你多扛一波技能开出转,活下来的收益比那点攻速值钱。再比如巫医10级左边+200生命,右边+60金钱/分,酱油肯定先拿血量,多死一次亏的钱和时间不止60金币那点。这种取舍,核心就是看你这局要撑属性保命,还是贪发育。

大圣这英雄,三个小技能怎么加歧义比较大。我踩过坑,头几把学别人两级棒击之后主丛林之舞,想靠跳树秀切入,结果线上被对面力丸大牛这种组合摁着摩擦。棒击大地伤害成长和暴击系数摆在那里,满级200%暴击伤害还带范围,二级配合三级如意棒法被动,一刀普攻接棒击能直接打掉敏核半管血。主跳树的打法不是不行,但要求你中单带节奏,边路一个跳树大圣,六级前基本没有击杀能力,对面大哥补刀完全没压力。现在我边路大圣只主棒击,副如意棒法,跳树前期点一级挂树侦察就够用。

7.00版本齐天大圣天赋树面板

天赋的选择是跟技能加点绑定的。10级左边+20攻击,右边+150生命。主棒击的打法,棒击暴击吃攻击力加成,每一下能多崩二十来点伤害,双方补给拉锯的时候这点伤害就是压垮对面的最后一根稻草。但是如果你对线是个天怒加莱恩这种高法爆双人组,150生命能让你多吃一个技能不回泉水,这时候宁愿放弃攻击也得把血量撑起来,活下来才有刀补。15级天赋,左边+100棒击施法距离,右边+20%闪避,我基本上只点左边,因为手长之后你跳树上去放棒击可以不用落地太深,安全系数高一个档次。闪避要等你出了连击刀甚至蝴蝶才有收益,节奏太拖。20级天赋+40攻速还是+300蔓生步伤害,看你是不是已经转物理推塔,推塔拿攻速,打牵制打爆发拿伤害。不过玩到现在,怎么打最稳已经很清楚了:主棒击,10级攻,15级距离,出相位跳刀,团战放完大招就在树上来回棒击,比靠跳树进去A人靠谱得多。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享