天谕流光加点技能修炼推荐-PVP与PVE双流派综合指南

先说结论,流光这职业PVE和PVP的加点思路差得有点大,不能一套点法两边通吃,我自己两条线都点过号试过,下面细说。

PVE这边核心就是堆爆发循环,主修修炼路线走的是增伤和技力回复这条线,副修拉一点冷却缩减。实测在往生宗那边打日常小怪,全爆发循环打完一轮大概耗时18秒左右,这个数字是我自己拿秒表卡的,不是官方数据,仅供参考。PVE这条路子的前提是队伍里得有奶妈稳定供蓝,不然技力跟不上爆发节奏,循环会断。

PVP这边完全是另一套思路,我现在号上主修点的是控制链接续和位移缩减这两条,爆发反而放在次要位置。原因很直接,PVP里对面会跑会闪避,你伤害再高打不中也是零,先保证控得住人再谈输出。

流光技能加点面板截图

技能优先级这块说一下具体怎么点,比如你刚上号或者转职过来重新规划加点,可以按这个顺序走:

1、先点主动技能里的位移技能满级,这个不管PVE还是PVP都用得上,机动性是流光的立身之本。

2、然后点核心爆发技能,PVE点到能触发连击特效的等级就够,PVP则要多留点数点控制链的衔接技能。

3、最后剩余点数补被动,PVE补增伤被动,PVP补减控被动,这个千万别搞反了,我见过有人PVP号还在点纯增伤被动,结果一进大乱斗就被秒。

说到PVP这块得再展开讲讲边界情况,这套控制流加点在1v1或者小规模团战里效果很明显,但一旦进大规模乱斗场,控制技能的CD跟不上人数密度,这套点法就会显得吃力,这时候得临时切一部分点数回增伤路线,靠爆发秒人反而更稳。所以我号上现在其实备了两套修炼方案,进本切PVE那套,打乱斗切控制流那套,进小规模擂台赛再微调一下。

贴吧之前有个说法,说主修点满连击类被动之后能触发隐藏的连击加成效果,我试了大概二十多次连招,没发现有什么额外加成,这个说法目前我这边验证不成立,可能是版本更新前的老信息,具体哪个版本改的我也说不准,拿不准的东西不敢瞎写。

流光PVP技能连招演示

有人问PVE和PVP这两套加点能不能共用一套,省得来回切换麻烦。答案是可以凑合用,但效率会打折扣,用PVE那套打PVP最明显的问题是控制链接不上,追人追不上,用PVP那套打副本则是输出偏低,打boss会拖时间。如果你懒得切,建议以PVE为主,毕竟日常刷本时间占比更大,PVP那边靠操作弥补一下也能凑合。

修炼系统这边前置要求得提一下,主修副修的解锁跟等级和声望挂钩,等级不够高的话有些高阶修炼节点是灰的点不了,我记得大概是六十级往上才陆续解锁完整,具体卡在哪一级我这边号已经过了那个阶段,没法再验证准确等级,这个只能你们自己上号看看面板提示。

流光修炼系统面板界面

还有个小细节,副本难度不同对加点的要求也不一样,普通难度随便点点都能过,高难度副本对技力循环的容错率极低,稍微断一次循环输出就掉一大截,这时候副修那条技力回复线的重要性会明显上升,比日常刷图时感觉强得多。

现在还卡着没解决的问题是大规模团战里控制流被打断之后怎么快速切回输出节奏,我试了几次手动切修炼方案发现有CD限制,不是想切就能切,这块具体机制我还没摸透,等再研究研究看能不能找到更顺的办法。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享