征服者升级路线图_帝国时代2兵种克制与科技研究

帝国时代2的西班牙征服者,满科技后攻击力17点,比普通骑射手多出整整3点。这玩意儿的升级路线不复杂,城堡时代点弹道学、指环、骑兵防御和血统,帝王时代优先升安息人战术和化学,最后补百血和护腕。核心路线就是这一条,照着点基本没错。

科技研究上常有人犹豫,弹道学和指环先升哪个。弹道学提高移动射击精度,指环缩短攻击间隔。征服者跑得快,打游击甩枪是常态,这种场景下弹道学收益大得多,子弹不飘命中率能提一档;只有站桩防守对射的时候,指环先升才占优,因为多射一轮比命中更重要。我大多数局都是先弹道学,极少情况比如堵路口才反着来。

兵种克制这块,征服者克步兵和弓兵是明牌。它自带反步兵攻击加成,打长戟兵两发一个,打步弓手三发带走。但碰上骆驼和重装骑士就吃瘪,攻击类型是骑射,可护甲算骑兵,被骆驼的骑兵加成和长枪兵的双倍伤害通吃。配兵不能单出征服者,得搭火枪或冠军反骑,或者后排插一排叉叉护着。

有个机制容易被忽略,征服者对建筑的伤害比普通骑射手高,不是因为它有攻城加成,而是攻击力高射速快,持续点建筑累计输出可观。拆城堡还是别想了,得老实带冲车。

征服者科技升级顺序图解

弄懂前面的机制,升级顺序就顺理成章了。

下面是我自己用的步骤:1、城堡时代一到,先点弹道学,同时出三四个征服者出去骚扰。2、二级弹道后接指环,这时DPS能明显看出变化,点杀效率提高。3、骑兵防御和血统跟着升满,这两个是生存底线,不升被投石车砸太疼。4、帝王时代优先安息人战术,这科技直接加攻击力,配上化学达到17攻,输出质变。

帝王时代后续怎么选,看对面阵容。护腕和百血最后补,资源消耗大,人口过百、经济稳了之后才点。有时候我也先点化学再安息人,如果对面甲兵多,化学的火焰伤害更吃香,记不清哪次具体对局这么干过,反正效果不差。

征服者对步兵克制实战截图

上周末用西班牙打阿拉伯,我对匈奴,城堡时代憋了十个征服者,弹道学和指环点完的瞬间,对面一小队骑射手刚好撞脸。征服者散开一轮齐射,三秒内点掉四匹马,对面直接回头。那一刻就明白,科技顺序比数量关键,少一个弹道学,那轮伤害至少漏一半。

没升化学前,打满防步弓手要四发,升了化学三发。这个差值在团战里就是翻盘点,少一发意味着你能多活一秒,多输出一轮。

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THE END
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