风云无双的坐骑进阶这块最近扒了一阵子,把自己踩过的坑和查到的数据顺手记一下。
先说基础数据这块。白阶到绿阶需要坐骑石×20,基本上日常任务攒两三天就够;绿升蓝是坑的开始,要40块坐骑石加上10个进阶丹,进阶丹这东西周常副本掉的概率大概是个位数,我连续跑了差不多十二次才凑齐,中间有两次掉了但不知道哪个包裹塞进去忘了,找了半天发现自己早就有了,脑子不知道在转什么。蓝升紫需要80块石头加30个进阶丹,紫升橙直接翻倍——石头160、丹药60,到这一档属性加成才开始比较明显,坐骑速度从基础的120%跳到148%,PvP里能有感知的差距。
属性这块有一个容易忽略的地方:坐骑阶数影响的不只是速度,还有一个”骑战加成”的隐藏词条,很多人以为骑战是单独技能加的,其实坐骑本体阶数每升一档都在叠,橙阶满了骑战输出大概比白阶高出17%左右,数值不是我算的,贴吧有个帖子专门测过,我自己对照了一下角色面板,差不多是这个区间。

平民玩家最头疼的其实不是石头,是进阶丹的积累速度。石头日常能稳定获取,丹药来源太散——周常、活动兑换、偶尔排行奖励都有,但每个渠道给的量都不多。我自己目前的节奏是不刻意冲橙阶,先把装备词条补齐再说,坐骑卡在蓝阶顶端等丹药慢慢积累,急着升上去属性增幅也就5%-8%,意义不是特别大。当然各人玩法不一样,有人优先骑战流就得反过来。
外卖还没到,随手把这段补完。
顺带提一个我觉得设计有点奇怪的点:进阶失败不会掉阶,但进阶材料会直接扣。绿升蓝的成功率大概是70%,也就是说平均消耗会比基础需求高出不少,实际备料最好按1.5倍准备,否则差一两个丹药卡在那里挺难受的。我第一次升蓝阶就卡了,当时没注意成功率这个机制,以为材料够了直接就能过,结果失败两次差点把备用丹药全用完,后来补了一次周常才凑够。
后面橙阶到金阶的数据还没整理,先这样。













