神魔传说_古老神话的全新演绎

玩了一段时间,我现在的结论是:这游戏我没玩明白,但我也没打算认真玩明白。

《神魔传说》这个名字听起来很有来头,进去之后确实有点那个意思——开场动画把盘古、女娲、伏羲那套神话体系捋了一遍,配乐也压得住场,我当时以为自己要玩一个很硬核的东西。结果主线第三章我就开始跳对话了。不是剧情不好,是我发现我跳了之后也完全不影响打怪,这个发现让我有点心虚,但停不下来。

战斗系统我研究了一下,大概是那种”看起来有很多选择,实际上有一条最优解”的设计。我一开始想走法系,把技能点全堆在一个叫”混沌诀”的主动技上,打了十几关感觉还行,后来遇到一个boss,那个boss的血条长得我以为是bug,刷了三次才过。过了之后我去贴吧搜了一下,有人说法系前期弱、中期起飞,我看了看自己的进度,好像已经是中期了,那我这是起飞了?还是我的起飞标准有问题?

神魔传说游戏截图

地图设计有个地方让我印象很深。有一张图叫”九幽冥界”,视觉上做得很好,黑紫色调,背景有浮动的魂火,走进去确实有点氛围。但那张图的路线是迷宫式的,我在里面转了很久,出口就在我进来的旁边,绕了一大圈回到原点。我当时的心情大概是……就那样吧,懒得生气了。

我犯过一个比较蠢的错误。游戏里有个”神器熔炼”系统,可以把多余的装备熔掉换材料,我以为那个系统只吃白装和绿装,结果手滑把一把好不容易打出来的橙色长枪给熔了。那把枪我记得很清楚,叫”烛龙之牙”,属性是暴击加成加物理穿透,我当时拿到的时候还截了图。熔掉之后系统给我弹了个”熔炼成功”的提示,配了个小动画,火焰特效做得挺好看的,我盯着那个动画看了两秒,感觉自己在参加自己武器的葬礼。

神话题材这个方向其实挺难做的,因为大家对这套东西太熟了,随便一个细节对不上就会出戏。《神魔传说》在这方面处理得还算克制,没有乱加西方元素进来,神兽的设定也基本在谱,应龙、毕方、穷奇都有出现,穷奇那关打起来挺爽,它会随机召唤小怪,场面很乱,我死了两次,第三次靠着一个范围技能清场才过,有点成就感。

我现在卡在一个叫”天外天”的副本门口,据说需要组队,我没有队,也不太想找。就这样挂着吧,也许哪天心情好了再看看有没有人带。或者这个副本其实单人也能过,只是我还没找到方法——这两种可能性我现在都不确定,也懒得去验证,但有时候又会想,如果就这么放着不打,算不算一种遗憾?

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THE END
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