NGA上有个帖子说秦美人骑兵”前期废物后期神”,我当时看完觉得这话说得挺玄乎,骑兵嘛,不就是冲冲冲,有什么好进阶的。然后我就把我那套骑兵队伍拉去打了一场,被对面步兵阵打得稀碎,才意识到我可能真的没搞懂这个兵种。
骑兵的核心问题是冲锋时机。这个我之前一直理解错了,我以为骑兵就是开局直接冲,越快越好,结果每次冲进去就被长枪兵戳成筛子。后来才搞清楚,秦美人骑兵的冲锋要等对面阵型散开之后再进,趁乱插进去才有效果。具体什么时候算”散开”,我现在也说不太准,大概是对面前排被你的步兵缠住、侧翼出现空隙的时候。反正我现在的习惯是等一等,忍住那个想冲的手,等到地图上出现明显的缺口再动。
加点这块我踩过一个坑,就是早期我把点全堆在冲击伤害上,以为骑兵就是靠冲锋吃饭。打了一段时间发现骑兵在缠斗里的持续输出也很重要,因为你不可能每次冲完就跑,有时候地形不允许,有时候对面有控制,你就得在里面硬耗。所以后来我改成冲击和持续各分一部分,具体比例记不太清了,好像是六四还是七三,反正不是全堆冲击就对了。

装备搭配上,我现在给骑兵队长配的是提速类的装备,原因很简单,骑兵的机动性是它最大的优势,你把这个优势放大,其他东西才能跟着转起来。有人说应该堆攻击,我不是很认同,攻击堆高了但跑不快,你冲进去出不来,那就是送人头。当然这也可能是我的打法问题,我打得比较保守,喜欢打完就撤,不太喜欢硬刚。
然后是一个我觉得很多人忽略的细节:骑兵的站位。我之前习惯把骑兵放在阵型最前面,觉得这样冲起来方便。后来发现这样做的问题是,开局对面弓箭手直接把你骑兵当靶子射,还没冲出去就掉了一半血。现在我把骑兵放在侧翼靠后的位置,等前排接触之后再绕过去,虽然慢了一点,但存活率高很多。
有一次我打了个特别离谱的局,对面全是重步兵,我骑兵冲进去完全凿不动,就在那里转圈,转了大概有三四个来回,我的骑兵就这么耗死了,一点用没起到。那局之后我才意识到骑兵克制的是轻步兵和弓箭手,遇到重步兵真的要换思路,要么绕后打指挥,要么干脆放弃用骑兵冲阵,改成骚扰。
骑兵骚扰这个玩法我现在还在摸索,就是不冲阵,专门去截对面的补给线或者骚扰弓箭手阵地。这个打法对操作要求比较高,因为你要一直保持移动,不能停,一停就被围住。我操作不太行,经常骚扰着骚扰着就把自己骚扰进包围圈了。
反正骑兵这个兵种,我现在的感受是,它上限很高,但容错率很低,一个判断失误就是全灭。那个冲锋时机的问题,我到现在也没完全掌握,有时候冲得很漂亮,有时候又冲进去出不来。就那个”等侧翼出现空隙”的时机,我每次都觉得自己看准了,然后冲进去发现根本没空隙。













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