鲁迪诺斯的第二阶段我愣了大概有十分钟,不是因为难,是因为我完全不知道它在干什么。
那个技能叫什么来着,好像是”混沌之刃”还是”裂空斩”,反正每次我以为它要转阶段了,结果它又打了我一轮。我的队伍站在那里像三个等死的,血条一格一格往下掉,我就盯着屏幕想:这个boss的行为逻辑是什么,是随机的吗,还是有规律但我没看出来。翻了两遍NGA帖子,有个人说它的攻击顺序是固定的,然后下面有人回”你确定?我这边完全不一样”。emmm,好吧,大家都不知道。
我用的是平民阵容,没有什么觉醒满技能的精灵,就是平时养着的那几只。前排放的是一个物理系盾,具体是谁我懒得查名字了,就是那只蓝色的、防御很高的,背着一个大盾牌那种。中间一个治疗位,后排补伤害。这个组合在鲁迪诺斯前两个阶段完全没问题,打得还挺舒服,我甚至有点骄傲,以为自己找到了正确打法。

然后第三阶段开始,那只盾牌精灵一回合就没了。
我当时真没反应过来,以为是自己哪里操作失误,复活了继续打,结果同样的位置又一回合没了。我才意识到鲁迪诺斯第三阶段的伤害根本不是前两阶段那个量级,它上了某个状态,攻击力直接翻了,我那只物理盾根本顶不住。后来看到有人说这阶段要换魔法防御型的上,我理解了,但当时已经用了不少复活道具,资源有点浪费。
搭配思路说一下
平民阵容的核心问题是,你没有那种一个精灵包打三个阶段的实力,所以必须在第三阶段换人。我后来调整了队伍,把物理盾换成了一个魔法抗性高的,具体数值大概是特防在200以上就够用,不用觉醒,基础面板到位就行。治疗位这个位置其实不是必须的,如果你的伤害够快,宁可放第二个攻击位,把战斗节奏拖短,比慢慢磨更省资源。输出位选什么其实随你,只要是特攻方向就行,鲁迪诺斯三阶段对物理攻击有明显减伤,这个坑我踩过,打了半天感觉划不来,换特攻之后快了不少。
还有一个我之前完全没注意的点:道具槽。我习惯给精灵带回复类道具,但鲁迪诺斯战里治疗效果被削了大概一半,那个减益状态在整场战斗都不会消失,所以带治疗道具基本等于浪费了一个槽位。换成攻击类的或者速度类的,实际效果好很多。我发现这件事的时候已经在第四次挑战了,前三次满脑子想的都是为什么我的血回那么少。
大概就这些,反正鲁迪诺斯不算特别难,主要是第三阶段那个伤害变化没有任何提示,属于那种不踩一次根本不会注意到的坑。我想起来还有个技能触发机制也没搞清楚,回头再查。













