起凡无双_经典MOBA竞技网游
玩了一段时间,现在有点不知道该怎么定位这个游戏。 起凡无双这个名字我之前没怎么听过,是在找MOBA类网游的时候翻到的,页面设计看着有点年代感,但服务器还在跑,就进去试了试。操作逻辑跟早...
神墓网游-重温经典剧情与特色玩法
神墓这个IP做成网游我一直没搞清楚它的定位,到底是主打剧情还是主打打架,玩了一段时间感觉两边都想要,但两边都没给我一个特别清晰的答案。 剧情这块,辰南的故事线还原度算是有的,那种从墓...
神曲1_2-版本更新内容与活动汇总
神曲1.2这个版本我到现在还有一个地方没搞明白——新活动里那个'神迹共鸣'到底是每天刷还是每周刷,页面上写的是'周期性开放',但我连续进了三天都能打,然后第四天突然灰掉了,我以为是我账号...
神座_平民玩家如何快速提升战力
最近在玩神座,平民,没氪,战力卡在一个很尴尬的位置——打主线够用,进副本就是个凑数的。 我研究了一下提升战力的路子,发现自己之前走了不少弯路。最典型的一次是把资源全堆在主武器上,觉...
神曲战士星运_最佳搭配与培养路线
战士这个职业的星运搭配,我在属性面板里盯着看了好一会儿,愣是没搞清楚'星运共鸣'那一栏到底是叠加算还是取最高值。后来随手点了个论坛帖子,有人说是叠加,有人说是取高,两边说得都挺有底气...
神戒_特色系统与核心玩法详解
神戒这个词,第一次看到的时候我以为是某个换皮传奇,点进去之后发现系统比我想的复杂不少。 核心玩法围着'戒'字转——装备、技能、角色成长,全都跟戒指系统挂钩。不是那种纯粹的数值堆叠,戒...
神曲占星技巧_玄学还是科学?高概率出黄星
占星这个东西,我到现在也没搞清楚它到底有没有规律。 神曲的占星系统大概是我见过最让人抓狂的随机机制之一。不是说它难,是说它那种'感觉有规律但又说不清楚'的状态,会让你不自觉地开始记录...
神兽附体_战力飙升的隐藏秘密
附体这个机制,我研究了挺久才搞明白它到底在算什么。 游戏里神兽附体的面板数字看起来很唬人,点进去一堆百分比叠在一起,攻击加成、暴击倍率、元素穿透,每个词条单独看都觉得'哦这不错',但...
神劫ol_职业选择与加点指南
加点这件事,我到现在都没搞明白自己当初是怎么想的。 神劫OL的职业选择界面,第一次进去的时候我盯着看了挺久。四个职业,描述都写得很玄,什么'以力破万法''御灵驭敌',听起来都挺厉害,实际...
神曲体力_如何合理分配与最大化收益
贴吧有人发帖说神曲的体力系统'设计得很合理,只要规划好就不会浪费',我看完沉默了一会儿,感觉这人要么是托,要么是真的比我聪明很多。 我玩神曲大概就一个状态:体力永远不够用,或者体力堆...












