避风港李佳璐同名沉浸式互动游戏 完整剧情结局攻略

最近在玩《避风港》,就是李佳璐那个同名互动游戏,沉浸式剧情那种。说是游戏,其实更像一个可以点击的故事,你能做的选择不算多,但每个节点都卡得挺准,那种”我要是选另一个会怎样”的感觉一直在。

进去之前我以为会是那种走马观花的点击式视觉小说,每章五分钟,选完了看个结局截图发朋友圈完事。结果第一章就拖了我很久,因为有几段对话我反复点了好几遍,不是卡bug,就是想再看一遍那个场景。李佳璐写的文本还是有点东西的,不是那种刻意煽情的句子,反而是很平的说话方式,但放在那个场景里会突然戳到你。我也说不清楚戳在哪,反正就是坐那发了一会儿呆。

避风港游戏截图

剧情主线大概是这样:你扮演一个回到故乡小城的人,要在有限的时间里处理一些没处理完的事,涉及到一段关系、一个旧地方、还有一些说不清楚的遗憾。全程三条结局线,我自己走完了两条,第三条卡在中间有个选项我一直下不了手选,就那么搁着了。你问我为什么不选,我自己也说不明白,反正看到那个选项就想往后拖。

翻车记录:第一章末尾有个选择会影响你第三章能不能拿到一封信,我第一次完全没意识到,把那个选项随手点了,到第三章发现少了一段剧情,回去查攻略才知道。然后重开,重新把前两章点了一遍,选了正确的选项,结果发现那封信的内容其实就四行字。四行字,我重开了一遍。

关于三条结局怎么走

结局A是走和解线,关键在第二章里有三个连续的对话选项,全部选”留下来”相关的倾向,不要选”离开””算了””无所谓”这类。第三章会触发一场特别安静的结尾动画,背景音乐我到现在还记得大概的旋律。结局B是离开线,第一章开始就把涉及回忆的选项往回避方向选,到第三章会走另一条路,视觉表现上和A完全不同,颜色也偏冷。结局C是我还没走完的那条,NGA上有人说是隐藏线,需要在第一章里选一个很边缘的选项,我找到那个选项了,就是没选,原因如上。

我不确定这个游戏是不是真的适合所有人玩,它节奏很慢,信息密度也不高,有时候点了半天就是几段景色描写加一句角色自言自语。要是你期待那种剧情反转或者多线叙事的体量,可能会觉得有点薄。但我玩完了还是在想那几个场景,这个事情本身让我有点疑惑,到底是什么东西让我一直记着它。

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THE END
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