贴吧有人发帖说酒仙布夫是”带资进组型辅助,不懂技能顺序直接拖队”,当时看完我愣了一下,因为我用这个角色大概就属于那种拖队的。
布夫的技能逻辑其实不复杂,核心就是围绕”醉意”层数转,普攻叠层,二技能触发爆发,大招是个范围控场加减速。听起来很顺,但实际操作里有个地方我到现在还没搞清楚——他的被动说”醉意满层后下一次攻击附带灼烧”,我一直以为灼烧是独立伤害,后来有人说那个灼烧会被某几个Boss的免疫机制直接无效化,等于白叠。我自己没仔细测过,也没在Wiki上找到特别明确的说法,反正就先当有效使。
二技能是布夫的主要输出窗口,但它有个设计很烦:释放前摇偏长,大概有零点七秒左右的站桩时间,这段时间被打断直接技能空了。我因为这个死过几次,有一次打精英怪,对面一个横扫直接在我放技能的瞬间过来,技能没出去,我也倒了,然后复活一看周围队友表情包还没刷出来——那种尴尬真的很具体。

装备这块我目前带的是爆击流:主手选了那把”千杯不醉”(名字是我瞎起的,反正就是提升醉意叠加速度的武器),副手挂了个法术穿透戒指。套装走的两件命运加两件虚空,听说有人四件虚空推,我试了一下感觉爆发间隔太长,等二技能转好的时候怪已经换位置了,节奏踩不上。具体哪套更好我也说不准,可能跟队伍配置有关,我是懒得深究了。
有一件事比较蠢。布夫的大招有个机制,就是施放时候自己会原地转圈,范围是以自身为圆心向外扩散。我前两个星期一直站在人群边缘放,觉得范围很小效果差。后来才意识到应该跑进怪堆里再放。这两种站位效果差了能有一半,我愣是跑了好多场才反应过来。那几场我还在想是不是技能没升满,升到满级之后仔细看了一眼技能说明,哦。
加点顺序我是先点二技能再点大招再补一技能,感觉前期二技能优先级更高,一技能的位移功能在大多数副本里用处没那么急。不过有帖子说一技能的位移自带短暂无敌帧,如果是高难度本可能优先级得往前排。我现在打的本还没到那个阶段,先这样。
他的大招CD比较长,记不太清是四十几秒还是五十几秒,反正不短。所以那种速通本基本轮不到第二次大招,更多是靠二技能循环撑输出,大招就是关键时机控场用,比如Boss的爆发阶段。有次我大招用来清小怪,然后Boss进入激怒状态我完全没有控场,队伍直接崩了。那场我是队长,挺丢人的。
最近在想要不要换个角色练练,布夫玩了一阵子有点腻了,但资源都压进去了,换了又要重新堆,有点犹豫。反正先这样,等下个版本看看有没有新角色出来再说。今天下午雨下得很大,窗户没关,桌子湿了一块。














