野战坦克 全关卡地图解析与敌军坦克弱点汇总

弱点这个东西,在野战坦克里其实挺微妙的,不是那种一眼就能看明白的设计。

我在第三关卡卡了很久,对面那辆重型T-72型的敌军坦克,正面怼了七八炮愣是没打死,我还以为自己炮弹没买够。后来无意间绕到它侧面打了一炮,直接一发入魂。当时我盯着屏幕看了三秒,有点懵——原来这游戏真的做了弱点分区,不是我玩的那些国产手游那种”弱点”其实没什么卵用的假弱点。重型坦克的侧装甲和后装甲明显薄很多,正面那块硬得跟牛皮糖似的,用普通穿甲弹正怼纯粹是在喂血量给对方看。

地图这块,前五关的设计整体偏线性,基本上就是跟着路走,敌军会从固定刷新点出来,记住点位就不难应付。比较麻烦的是第四关,地图中间有一段河道,过桥的时候两侧各有一辆中型坦克埋伏,我第一次根本没注意,直接走上去被夹死了。第二次我以为绕远路能避开,结果绕到一半撞上了另一批巡逻的,还是死。第三次才学聪明了,先用侦察把两侧的清掉再过桥。

坦克地图弱点示意

第六关开始地图结构变了,出现了立体地形,有高地和低地之分。高地上的敌军坦克射程有加成,在低地硬接基本是找死。我记得那天外卖刚送到,手里拿着筷子还没放下就被高地炮轰了三次,当时真的有点无语。这关我的打法是先不急着推进,把地图边缘那条绕行小路摸清楚,从侧面爬上高地再清点,虽然慢但是稳。

几种常见敌军的大概弱点位置

轻型侦察坦克基本全身都软,任意角度打都快,唯一麻烦的是它跑得快,有时候追都追不上,让它跑远了会触发增援。中型坦克正面顶部有一块装甲缝,好像是炮塔和车身的连接处,打那里伤害会高一些,不过这个角度挺难卡的,得离得比较近才行。重型那个前面说了,侧后必须打,正面就当练耐心。还有一种后期出现的自行火炮型,它本身装甲薄,但仗着射程极远躲在地图角落,如果不主动找它它能把你磨死,这个我是在NGA某个帖子里看到有人提过,自己试了确实是这样。

我现在打到第八关,有一个地方没想明白:第七关末尾有一辆好像是BOSS级别的超重型坦克,我按照之前的经验绕后打,但它会原地旋转炮塔跟着我转,侧面优势完全没了。不知道这个是设计上就这样,还是我错过了什么触发条件让它进入了某种锁定模式。

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THE END
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