奥义觉醒这块我研究了挺久,最后发现有个条件之前一直理解歪了。
游戏里每个角色的奥义觉醒其实分两层,第一层是装备条件,第二层是战斗状态触发。很多人卡在第二层出不来,包括我,因为第二层的触发时机描述写得很模糊,用的是”怒气溢出时激活”,但这个”溢出”到底是溢出一点就算还是要满格溢出,我在贴吧看到两种说法都有人支持,后来自己测了一下,好像是满格溢出才生效,中途那种积累状态不算。不过这个我也没法百分百确认,就自己试出来的感觉。
连招这块说说战士系的,因为其他职业我玩得少,乱讲容易误导人。战士的基础连招大概是普攻三连之后接技能一,技能一收招硬直期间插一个闪避取消,然后衔接奥义前摇。听起来挺顺,实际上我前期一直在普攻三连之后直接按奥义,结果发现前摇根本没出来,动作直接断掉了。折腾了好几次才注意到技能一这个中间环节不能省,它好像是某种内部状态的解锁开关,不走这步奥义就是不触发。

法师系的我帮人看过一次,他的问题反而是相反的,奥义一直在触发但伤害很低。后来发现他没攒够元素层数就释放了,奥义的倍率是跟元素层数挂钩的,层数不满的时候释放就是个弱化版,面板上没写清楚,属于那种要去wiki翻才知道的机制。我当时看他打boss,血条掉得像挠痒痒,但他自己还挺满意,我不太好意思说。
觉醒条件里有一个是”完成对应角色支线任务”,这个坑我真的踩了。支线任务那个界面按地图分区排列,但角色支线不在角色所在的地图下面,它在”人物志”单独的一栏,我翻了两遍地图支线都没找到,最后是在设置旁边一个不起眼的小图标里发现的。那个图标我之前以为是成就系统,点都没点过。
连招手感的话,战士觉醒之后会有一帧的画面停顿,这个停顿是故意设计的,有点像那种老动作游戏的打击感处理方式,第一次出来的时候我以为卡了,还去检查了一下帧率。外卖刚好那会儿到了,去开门回来才反应过来是正常效果。
说一下弓手的问题
弓手的奥义觉醒条件是最绕的,它要求你在”蓄力状态下被命中时触发反制”,然后反制成功三次解锁第一层。问题在于大部分人玩弓手都是站桩输出,根本不主动蓄力,等着被打。我当时就是这样,以为是装备没到位,把装备全换了一圈,毫无变化。后来看了一个视频才知道要主动去创造被打的机会,专门在蓄力的时候让怪打你,有点反直觉。
刺客的连招我看教学说要”取消后摇接奥义”,但我自己试的时候完全摸不到那个时机,可能是我手速不够,可能是我对取消后摇这个操作本身就理解有偏差。反正刺客我暂时放着没深入玩,等以后再看。
有一说一,全角色都通关觉醒这个成就我估计还要很久,光弓手这一个就卡了我不知道多少次。














