属性面板打开来,盯着那一排数字看了大概有两分钟,没看懂。
重楼的战力加成这件事,我一直搞不清楚它的逻辑。装备从+5升到+6,战力跳了将近800,然后+6到+7只跳了200多,我以为是显示bug,截图发到群里,有人回我说”正常的,这个游戏的战力公式就这样”。我问他哪样,他说他也不知道,就记得某个区间会有大跳。好,谢谢你,非常有帮助。
然后我就开始自己摸。重楼每个等级段的装备属性差距,说大不大,说小其实也挺玄的。比如我现在卡在六十级这个坎,橙装全套打出来战力大概在十二万出头,但我看攻略里说同等级应该能到十四万——差了两万,就因为我武器那个词条没有暴击,只出了个攻击速度。攻击速度看起来挺唬人的,实际上重楼这个角色对爆伤的依赖远大于攻速。我当时选词条的时候脑子飘了,点了个感觉更帅的数字。

战力这个数值本身,其实有点迷惑性。你堆了一件看起来战力很高的防具,进副本发现打不过,因为那件装备全是生命值加成,对输出没什么贡献。重楼走的是纯输出路线,生命撑着够活就行,多出来的生命堆着看着挺安慰,实际上塔里遇到那种秒你的机制,你多一万血和少一万血结果是一样的——都是一刀没了。我在四十五级的时候有一套装备,战力比当时的主流高了大概三千,但那套的暴击率只有百分之十二,属于看起来很壮、打起来跟蚊子叮一样的那种。
等级段之间的装备断层,比我想的大
五十五到六十这个区间,装备属性的提升幅度是我目前见过最夸张的一段。五十五级橙装的基础攻击好像是两千三左右,六十级橙装直接到了三千四,跨度将近一半,但要把六十级橙装全套凑齐,材料的消耗量也跟着翻。我在这卡了挺久,因为只出了三件六十级的,凑不够套装效果,单件散穿又触发不了加成,打起来甚至比我五十五满套还弱一点点,有段时间真的有点想直接跳过这个阶段。战力数字倒是涨了,实际体感反而往下走了,挺离谱的一件事。
有个细节,重楼的技能倍率和装备上的”技能攻击加成”词条是叠算的,不是独立生效,所以那个词条优先级其实非常高,高过很多人以为很重要的暴击伤害。我是在某个帖子里看到有人提了一句,然后自己去试了一下,确实,把一件有技能攻击加成的装备换上去之后,输出数字肉眼可见地变了。就这一个词条,能让两件战力相近的装备在实际输出上差出一截来。
现在有点犹豫要不要继续肝六十级的材料,因为听说六十五级版本快更新了,到时候装备又是一套新的体系……














