这本书的主角到底是怎么”一鸣惊人”的,我到现在还没完全搞清楚。
大概是某个下午,外卖还没到,随手搜了几个网游小说,点进来的。开头那段剧情记得不太清了,好像是主角被人坑了装备,然后靠着某个隐藏职业翻身,反正就是这类路子。我看了大概二十章,发现自己一直在等一个”惊人”的时刻,但那个时刻一直在往后推。主角每次刚要发力,就又冒出来一个新的反派,或者又发现自己的装备还差一个材料,或者又遇到一个神秘老头要传他功法。就这样一直吊着。
这种写法我不是第一次见,但这本书把它用得特别极致。主角的”惊人”时刻每次都像是下一章就要来了,然后你翻过去,又是一个新的铺垫。我有一段时间专门记了一下,从第十八章开始,连续七章都在说”主角即将突破”,然后第二十五章突破了,但突破完了立刻发现自己在新地图里又是最弱的那个。这个循环大概重复了四五次,我才意识到这就是这本书的基本结构,不是在写成长,是在写永远差一步。

游戏系统的设定倒是有点意思。书里那个游戏叫什么我忘了,但它有一个”声望值”系统,玩家在游戏里做的事情会影响NPC对你的态度,主角靠这个系统搞了不少事。有一段剧情是他故意在城门口输给一个小混混,然后让对方觉得自己很强,结果那个混混去挑战了一个大佬,被打得半死,主角趁机捡漏了一件装备。这段我觉得写得还行,有点脑子。但类似这种有设计感的情节在全书里占比不高,大多数时候还是在打架、升级、被人看不起、然后打回去。
NGA上有人说这本书”前期节奏慢但后期爽点密集”,我看到这个评价的时候已经在第四十章左右了,当时觉得有道理,就继续看。后来发现那个人说的”后期”大概是两三百章以后的事,我没撑到那里。不是说书不好看,就是那个等待的过程有点磨人,而且主角每次被针对的理由都差不多,换个皮重复了好几遍,看到后来有点麻木。
有一个细节让我印象比较深:书里的游戏公司设定得很黑,会故意给普通玩家制造障碍,让氪金玩家更容易出头。主角因为某个原因被游戏公司盯上,专门给他开了个”困难模式”。这个设定本来挺有意思的,可以写出很多东西,但作者好像只是把它当成一个”主角为什么这么难”的解释工具,没有真的往深了挖。偶尔会有一两段主角质疑这个游戏是否公平,但很快就被”我要变强”的念头盖过去了。
反正我现在停在第五十三章,不知道要不要继续。那个”一鸣惊人”的时刻,到第五十三章还没来。













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