网游之争战_网游小说排行榜推荐

网游小说这个类型,我大概是从《全职高手》开始认真看的,在那之前一直觉得这种题材有点土,就是那种主角开局捡个神装然后一路碾压的流水线故事。后来发现不是,有些写得挺细的,游戏系统、职业搭配、公会政治,读起来比真的打游戏还有代入感。

《网游之争战》这本我看了一半多,主角走的是控制系路线,不是那种无脑输出型,打法上有点意思。作者对技能联动写得比较认真,不是随便糊弄过去的那种,你能感觉出来他自己玩过游戏,知道控制链接起来是什么感觉。有一段打副本的描写,主角用减速叠沉默再接位移打断,我看的时候脑子里自动脑补出了操作画面,这种细节不是靠堆词汇堆出来的。

网游小说推荐

网游小说排行榜这种东西,各家榜单差异挺大的,起点、纵横、番茄各有各的口味。我自己看下来觉得比较值得花时间的,除了《争战》,还有《网游之近战法师》,这本老书了,但是职业设计那块真的有想法,近战法师这个概念本身就很反直觉,作者把它圆回来的方式我觉得挺聪明的。《超级网游》也看过,前期节奏快,后期有点拖,但公会战那几章写得很爽。《网游之三国无双》走的是历史融合路线,喜欢三国题材的可能会更有感觉,我个人对这类不太感冒,翻了几章就放了。《网游之神级猎人》猎人职业写得很专,技能树那块明显做过功课,不是随便起个名字就算了的。

我有个毛病,看网游小说的时候会忍不住对照自己的游戏经历,然后越看越觉得自己菜。书里主角随手一个操作就能把对面打出残血,我在游戏里连技能顺序都经常按错,有次打PVP,开了大招之后愣了两秒不知道接什么,对面直接把我秒了,那两秒我脑子里是真空的。

关于”争战”这本书的一点碎碎念

《争战》里有个设定我挺喜欢的,就是职业转型那块,主角中期有一次选择,走纯控制还是走控制加输出的混合路线,作者在这里没有直接给答案,让主角纠结了挺长一段,把两种路线的利弊都写出来了。这种写法在网游小说里不多见,大部分都是主角天选之人,选什么都是最优解,读者跟着爽就完了。《争战》这里有点不一样,你会觉得这个选择是真的在博弈,不是走过场。

当然这本书也有让我看得有点皱眉的地方,就是感情线,写得比较生硬,女主出场的方式有点像是为了出场而出场,前几章铺垫不太够,突然就开始有戏份了。我一般看网游小说会跳感情线,这本也跳了一些,不影响主线理解。

NGA上有人说这类书现在已经过气了,流量都跑去看修仙和无限流了,网游题材受众越来越窄。我觉得有一定道理,但也不完全是,主要还是看写法,题材本身没死,只是烂书太多把口碑拖下去了。好的网游小说读起来那种感觉,就是你在看别人打游戏但比你自己打还爽,这个体验是其他题材替代不了的。

最近在找下一本看,书荒中,书架空了一半,感觉比游戏里背包没药还难受。

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THE END
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