最近在玩魔塔世界,就是那种像素点阵风格的RPG,地图一格一格的,走路带着踢踏声,进门还有那种”嗒”的一声效果音。
魔塔这个东西,规则其实很简单——地图分层,每层有怪、有道具、有钥匙开门,你要算着血量和攻防数值决定哪些怪能打、哪些得绕,一旦算错死了就得重来。这个”算错死了”我踩了不知道多少次。有一层我看着前面那个蓝骑士血量显示是我能打赢的,然后按照走法拿完了钥匙去开门,结果中途经过了一个毒地板,扣了16点血,到boss房门口我就已经差了刚好一刀的血量,死了。然后我重来这一大段路,这次绕了毒地板,结果发现绕路要多消耗一把黄钥匙,而那把黄钥匙是我后面开宝箱要用的。就这样来回卡了差不多四五次,最后发现其实有个红药水我根本没拿,藏在一个死路的角落里,地图颜色跟墙砖几乎一模一样,不仔细看压根发现不了。
这种游戏有个很折磨的地方,它逼你”最优解”。不是说随便打打就能过,是真的得规划路线,哪个怪先打哪个后打,哪扇门先开,全都会影响后面能不能继续。我在贴吧看到有人说魔塔本质上是个解谜游戏不是RPG,我当时觉得这话夸张,现在觉得他说得挺准的。你不是在打怪,你是在解一道有时间限制的数学题,而且出题人明显不希望你过关。

战斗系统不存在操作这个概念。你走过去,碰到怪,系统直接算结果,要么你死要么它死,没有中间态。听起来很无聊,实际玩的时候反而不觉得,因为你大部分精力都在算账,走到怪面前那一下只是在执行你算好的答案,对不对一触即知,这个瞬间其实挺有点感觉的。
道具那套东西
钥匙分颜色,黄钥匙开普通门,蓝钥匙开特殊门,红钥匙开boss房,各自独立计数。我前期一直不知道钥匙这么稀缺,看见门就开,看见宝箱就开,到后面发现自己一把蓝钥匙都没了,前面那扇蓝门后面锁着一把加攻击的武器,后面那个boss我就是差那点攻击打不过,只能存档回滚。药水分红蓝,红的加血,蓝的加蓝……等等,这游戏好像没有蓝量,蓝药水是加什么来着,我记不太清了,好像是加防御,反正我每次拿到都直接用。
升级靠打怪掉经验,装备靠宝箱和特定剧情给,这个没什么说的,传统路子。地图上有NPC可以说话,有的给提示,有的是商人卖东西,有的就是站在那里说两句没用的废话充场景。商人那边我买过一次,把攒的金币全换了一个攻击戒指,结果下一层地图里有个宝箱直接给了同款更好的,当时那个心情……就那样吧。
层数越高地图越复杂,有些层有机关,踩上去会触发移动墙或者锁门,还有传送陷阱,走错一步直接被送回低层,手里东西倒是还在,但走过来那段路要重走。我踩过一个传送陷阱之后专门在网上查了一下,有个帖子把那层的机关位置全标出来了,我看了一眼,关掉了,感觉开图纸玩有点没意思。然后又踩了一次,这次我去把那个帖子截了图。
现在大概走到中期,boss开始有了特殊机制,不是单纯的数值碾压,有的会回血,有的会加攻,有的要先打小怪削弱buff才能打,反正每次见到新boss都得先死一次摸清规律再说,死了又不扣太多东西,就当试探了。
有点想去翻翻有没有全层地图……














