魔境仙踪游戏-跑酷高分技巧与金币收集心得

魔境仙踪的跑酷机制有一个地方我到现在也没完全搞清楚,就是金币的磁铁效果到底有没有判定范围衰减。我测试了好几局,感觉离得远的金币吸过来的速度明显比旁边的慢,但我也说不准是我角色跑偏了还是系统本来就是这样设计的。

先说跑酷本身吧。前期我死得很惨,主要是没意识到障碍物的出现规律跟速度挂钩。速度慢的时候天上飞的那些灯笼给你的反应时间其实很充裕,但一旦进连击加速阶段,那个判定窗口压根不是正常人能靠眼睛反应的,得靠预判,或者说靠记路。不同地图的障碍排列好像有固定的段落,我死了很多次之后开始感觉某些段落有点眼熟,后来就是纯靠肌肉记忆过的。当然也有那种完全没规律的随机段落,那种就只能看脸。

金币这块有个被很多人忽略的点:地上的金币串和半空悬浮的金币串其实收益差很多。地面串一般是连续五到八个,半空的单个多但间距大,跳过去接住再落回来那一段时间你其实错过了地面好几枚。我试过专门只吃地面那条线的策略,单局金币量比乱跳接空中的高一截。贴吧有个帖子说”空中金币接连击加成更划算”,我自己试下来感觉不对,可能他用的是别的加成组合,跟我的配装不一样。

跑酷截图某一局

连击数的维持是得分的核心,这个应该大家都清楚。但有个细节是:连击断掉之后重新开连击,前三个里程碑的加成是重置计算的,不是累加。我当时以为死撑着连击数哪怕跑歪了也要绕回来接金币,结果发现只要中间有一段路完全没金币,连击照样断。与其绕远路去接那串可能接不到的金币,不如稳稳地跑主路保连击。这个思路转变之后我的平均分提了不少。

还有就是加速道具。地图里随机刷新的那个紫色旋风我一开始当buff用,后来发现拿了它之后障碍密度会跟着上调,高分段简直是在给自己挖坑。我现在基本上分高了之后看到紫色旋风都绕开,宁可少拿一段速度加成,保连击不断更稳。当然如果觉得自己反应跟得上也可以硬拿,就是容错率低很多。

记得有一局我跑到快六千分,脑子飘了以为稳了,结果被一个我之前从没见过的新障碍型直接撞死,好像是节日活动限定的那种旋转机关。那局分白给了。之后我每次上分段之前都会先进低分段跑一轮,就专门熟悉一下当前版本有没有我没见过的东西。

磁铁那个问题我还是想搞清楚,有空再多测几局看看。

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THE END
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