dnf卡药bug修复了吗_地下城与勇士无限吃药技巧揭秘

卡药这玩意儿我一直没搞明白到底算不算bug,官方也没正式公告说修没修,全靠玩家自己试。

直接说结论:现在版本这个卡药已经被堵死了,正常打药键位配合取消后摇的那套操作,实测CD不会缩短,跟没卡一样。以前能行是因为服务器端只认客户端发的“动作结束”信号,你按吃药键的瞬间再按个位移键打断后摇,服务器就当你这瓶药已经吃完了,CD计时器提前跑。现在服务器端加了个二次校验,动作没走完CD根本不会重置。

具体以前是怎么弄的说一下,方便理解为什么现在不行了:1、按药水快捷键的同时快速点一下位移技能或者跳跃键,打断吃药的后摇动作;2、这个操作要卡在按键后大约0.2秒内完成,早了没效果晚了也没效果;3、连续做能把原本4秒的CD压缩到2秒左右,血药蓝药都能用。现在你按第2步试试,动作照样打断,但CD计时器纹丝不动,还是走完整的4秒。这就是最直接的判断方法,不用看什么补丁公告,自己进游戏试一下药水CD条走没走完就知道。

dnf药水快捷栏

有人问是不是换个手法还能卡,比如用鼠标连点器代替手速。试过,没用,因为校验是服务器端做的,跟你按键快慢没关系,客户端伪造的信号服务器根本不认。也有人问会不会被封号,之前那套卡药手法官方定性是利用机制漏洞,检测到批量重复操作是有处罚记录的,只是零星几次一般不会管,但现在既然机制层面就堵上了,这个问题也不用纠结了。

新手问得比较多的是没有这个技巧是不是打图效率就掉一大截。其实影响不大,正常CD节奏下药水本来就是应急用的,真正拖效率的是走位和连招衔接,把这两样练熟了比省那两秒CD管用得多。

我自己一个人刷图的时候试过好几次,故意在打完一瓶血药之后立刻观察CD图标转圈的速度,盯着那个圆形进度条一圈一圈走完,确实是老老实实4秒,没有任何提前完成的迹象。那一下心里就有答案了,比翻论坛帖子靠谱。

还有个事一直没搞清楚,就是辅助道具栏里那种自动连续使用的选项,跟手动打断后摇的效果是不是完全不一样的两个机制,我试了几次感觉自动使用那个CD计算方式跟手动按的不太一样,但具体差在哪还没摸透,这个坑先记着,回头有空再单独测一遍。

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