NGA上有个帖子,标题就叫”有没有人还记得那批网游小说”,底下回复了两百多楼,我从下午翻到外卖送到门口都没翻完。
《网游之网上网下》就是那个帖子里被提到的,好像有三四个人说这本,说法都差不多——”当年追更追得很凶,现在想起来也不知道好看在哪”。我当时就去找了,找到了,然后花了两天把它重新看了一遍。结论是:我也不知道好看在哪,但我确实看完了。
这批网游小说有个共同特征,就是主角进游戏之后必然是天才,必然有什么别人没有的隐藏职业或者初始属性,然后一路碾压。《网上网下》也是这个路子,男主进游戏,一开始就拿到了什么稀有初始技能,具体叫什么我记不太清了,反正就是那种”看起来没用、实际上是神技”的设定。这个套路我现在看会觉得有点腻,但当年就是吃这套,而且吃得很香。

我印象比较深的是这本书里游戏和现实的部分写得比较交叉,不是那种进了游戏就忘了现实的写法。男主在游戏里认识的人,现实里也会有交集,然后产生各种纠葛。这个设定在当时算是有点新鲜的,现在回头看其实也没写得多深,就是游戏里打架、现实里谈恋爱,两条线交替推进,偶尔合并一下。外卖今天又送晚了,扯远了。
我菜的地方在于,我当年看这类小说的时候,会认真记主角的加点方式,然后去玩同类型的网游,照着小说里的思路加点。结果当然是一塌糊涂,因为小说里的数值体系是作者自己编的,跟真实游戏完全对不上。我记得有一次玩某个端游,硬要走小说里那种”全敏流”的路子,结果打到二十级就发现自己血少得像纸,被野怪两刀打死,然后我还以为是自己操作问题,又死了六七次才意识到是加点歪了。那个角色我后来直接放弃了,重新开了一个。
《网上网下》这本的完结结局我记得是HE,男主游戏里封神、现实里也抱得美人归,属于那种把所有好事都给主角的写法。我重看的时候有几段觉得节奏很赶,明显是后期作者想收尾了,几个之前铺垫了很久的支线就这么草草交代了两句。这种感觉很熟悉,很多完本网文都有这个问题,写到后面就像是在赶工,前面挖的坑能填一半就不错了。
现在还有没有人在写这种纯网游题材的小说,我不太确定。感觉这两年流行的是什么无限流、副本流,或者直接穿越到游戏世界里变成NPC那种。网游小说那种”玩家视角、游戏和现实双线”的写法好像慢慢少了,是因为现在的网游本身就没那么多人玩了,还是说这个题材真的写腻了?














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