网游之雄霸天下_网游小说必看神作

这本书我到现在都没搞清楚主角到底是怎么从一个普通玩家变成那个状态的,中间好像跳了很多步,我翻回去看了两遍还是觉得有点跳。不是说写得差,就是那个过渡有点……飘。

《网游之雄霸天下》大概是我看过的网游文里节奏最奇怪的一本。前面几十章铺得很慢,慢到我一度以为这是那种流水账日记体,主角今天打了什么怪、明天升了什么级、后天又捡了什么装备,就这样一章一章往下堆。我当时已经准备弃了,结果不知道哪章开始突然就快起来了,快得我有点没反应过来,感觉像是作者自己也烦了前面那段,直接开始跳着写。

网游文有个通病,就是喜欢把游戏系统写得特别复杂,然后花大量篇幅解释这个系统,读者还没搞懂规则主角就已经利用规则漏洞赚了第一桶金。这本也有这个问题,那个职业转化系统我看了三遍大概明白了个七八成,但主角操作那段我是真的没看懂他在干什么,只知道结果是他赢了,过程像是作者默认读者都懂。

网游小说截图

不过这本书有一个地方我觉得写得挺好的,就是公会战那几章。不是那种主角一个人无双的公会战,是真的有点群像感,各个职业在干什么、阵型怎么调度,读起来有点像在看战棋游戏的复盘。我自己玩过几款有公会战系统的网游,那种乱糟糟的感觉它写出来了——指挥喊一套、下面人做另一套、最后赢了也不知道是按计划赢的还是纯靠对面失误。

主角的性格设定是那种”表面低调实际上什么都算计好了”的类型,这类主角我个人不太感冒,因为写好了是运筹帷幄,写差了就是作者开上帝视角帮主角安排一切。这本大概在两者之间,有几个局我觉得主角的判断是合理的,有几个局就……emmm,反正结果是对的就行吧。

我记得NGA有个帖子说这本书的经济系统设计是同类文里少见的认真,说作者应该真的玩过那种有拍卖行和通货膨胀机制的网游。我看完那段觉得有点道理,但也没到”少见的认真”那个程度,就是比一般网游文多想了一层,不至于夸那么高。

看到大概三分之二的时候我开始有点走神,主要是感情线插进来之后节奏又变慢了,而且那个女角色的出场方式……怎么说,有点像是作者写到某个地方突然想起来”哦对我还有个女主没安排”,然后就安排了。

后面的章节我是跳着看的,懒得细看了。

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THE END
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