英杰传4织田信长传-日本战国题材战棋游戏

最近在玩英杰传4织田信长传,战国题材的战棋,回合制那种。

这类游戏我以前碰过几个,大多数玩两关就腻了,要么地图太小没意思,要么数值膨胀得离谱,打到后期全靠堆等级。这个不太一样,地图设计有点东西,每关都有隐藏条件,比如”在第X回合前拿下某个城”或者”不让某个武将阵亡”,不看攻略的话很容易就错过了,然后到后面发现少了一个武将,回头一查才知道那关有个隐藏招募条件,当时没触发。我就这样错过了明智光秀,气得重打了一遍。

武将系统是这个游戏比较花时间的地方。每个武将有自己的兵种适性和技能树,前期资源有限,不可能全部培养,得挑。我一开始把资源全堆在织田信长身上,觉得主角嘛,肯定要强。结果打到桶狭间那关,信长被今川义元的部队堵在山道里出不来,旁边几个武将等级低得可怜,愣是撑了七八回合才把包围圈打开,差点触发失败条件。那一关打完我才意识到这游戏不是靠一个人扛的。

织田信长传战棋地图

兵种克制关系也要搞清楚,骑兵克枪兵、枪兵克弓兵这种基础逻辑倒是常规,但地形加成叠进去之后就复杂了。山地上的枪兵防御高得离谱,我拿骑兵冲了三次愣是没打下来,后来换弓兵远程消耗才解决。这种细节游戏里没有特别明显的提示,基本靠自己踩坑。

关于存档这件事

多存几个档,这是我玩了几关之后才养成的习惯。游戏有自动存档,但只存一个位置,如果某关打到一半发现策略完全错了,自动档已经覆盖了,就只能硬着头皮打完或者从头来。我有一次打长篠合战,骑兵全冲上去被铁炮阵打崩了,自动档存在了骑兵已经损失大半的时候,那局基本废了,只能重开。手动多存几个档,至少能回到关卡开始的状态。

剧情演出做得还行,关键战役前后都有对话和CG,织田信长的形象比较符合那种”第六天魔王”的气质,台词不多但有点意思。本能寺那段我知道历史走向,但游戏里处理的方式还是让我愣了一下,没想到会从那个角度切入。

游戏节奏偏慢,一关打下来少则二三十分钟,复杂的地图能超过一小时,中间不能暂停存档,只能打完一关再说。这对我来说有点麻烦,经常打到一半被打断,回来之后忘了自己的部署思路,又得重新看一遍地图。

长篠合战那关的铁炮阵,射程比我预想的远,第一次冲上去的时候完全没反应过来。

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THE END
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