英杰传这游戏我玩完了,感受就是,比我预期的要硬核一些,但也没有硬核到让人头疼的程度。
最开始点进去是因为看到有人说这是三国题材里少见的正经战棋,不是那种挂机放置的,也不是卡牌抽卡的,就是老老实实的格子移动、回合制、打仗。我对这类型其实有点执念,以前玩过一堆三国题材的游戏,大部分都是换皮的,界面一打开就是”充值送吕布”那种,看到就关掉了。英杰传至少在这一点上没让我失望,进去就是地图,就是部队,就是走格子。
战棋部分的设计我觉得中规中矩,地形有加成,兵种有克制,这些都有,不算复杂但也不是摆设。我在某个关卡卡了挺久,好像是官渡那一段,曹操这边兵力明显少,我一开始想着硬冲,连续崩了三四次,后来才想起来地形这回事,把弓兵往高地上一放,局面就不一样了。这种感觉还挺好的,不是靠数值碾压,是靠你想没想到。
武将系统我记得有成长和技能,但具体的加点逻辑我没完全搞清楚,好像有个什么”统率”和”武力”分开算的机制,我大概摸了个方向,也没有深究。有一次我把关羽的点全加在谋略上,当时觉得自己很聪明,想搞个奇怪流派,结果他上场之后输出低得可怜,被一个名字我都没认出来的小将打得节节败退。那一局我是真的有点无语,只能重来。

剧情走的是演义路线,不是正史,这个我觉得没什么问题,毕竟演义那套大家都熟,看着有亲切感。台词写得还行,没有特别尬的地方,也没有特别出彩的地方,就是正常水平。过场动画不多,主要靠立绘对话推进,风格偏国风,画得挺认真的,赵云的立绘我觉得画得不错,有点意思。
有一个地方我到现在还没搞明白
就是资源管理那块。游戏里有粮草、兵力、金钱这几个东西,打仗会消耗,打赢了会补充,但补充的逻辑我没完全看懂。有时候打完一场仗粮草反而多了,有时候明明赢了却少了一大截,我翻了一下设置和说明,没找到特别清楚的解释,贴吧里有人说是跟占领城池有关,但我自己试了几次感觉对不上。可能是我漏看了什么,也可能是我理解有偏差,反正就这么稀里糊涂玩过去了。
难度这块,普通难度对我来说基本没什么压力,就是偶尔某个关卡会卡一下,调整一下阵型就过了。我没有去碰高难度,不是不想,是懒得重新想阵容。
整体玩下来没有特别大的惊喜,也没有让我想卸载的地方,就是一个做得比较扎实的三国战棋,放在这个类型里算是能拿出手的。我现在有点想回头把高难度关卡补一遍,又有点觉得算了,不知道最后会不会真的去玩。














