要玩傲视天地-经典策略页游推荐

傲视天地这个名字,我第一次看到是在某个页游导航站的侧边栏广告,那种排版密密麻麻全是游戏名的页面,现在基本绝迹了。

这类策略页游的核心玩法其实就那几板斧——占地、练兵、联盟战、资源掠夺。傲视天地也没跳出这个框架,但它当年做得比较扎实的一点是兵种克制关系,不是那种”A克B、B克C”的简单循环,而是地形加成叠进去之后会出现一些反直觉的结果。我记得有一次我骑兵部队去打一个山地驻守的弓兵阵,按理说骑兵冲阵应该很猛,结果被打得稀烂,损失率大概在六七成,当时我以为是对方挂了什么特殊装备,后来才发现是我根本没看地形面板,山地对骑兵有一个很重的移速和攻击惩罚,这个提示藏在出兵界面一个很小的图标里,不点开根本不知道。

那段时间外卖送晚了,我就一直盯着战报看,越看越觉得自己当时脑子不在线。

联盟系统是这游戏比较花时间的部分。不是说它设计多复杂,而是联盟战需要协调时间,盟主或者副盟主会在群里喊集合,然后大家同时出兵打某个目标。这个机制本身没问题,但实际执行起来经常是:喊了集合,有人出兵早了被对方各个击破,有人出兵晚了战斗已经结束,还有人出兵方向搞反了跑去打了自己盟友的驻地。最后一种情况我亲身经历过,那次我看错了坐标,把攻击目标选成了同盟里一个叫”落日孤城”的玩家,对方当时在线,战报一出来他直接在联盟频道发了一句”?”,我解释了半天说是误操作,他也没说什么,但之后联盟战他出兵都比我晚一步,我觉得他是故意的。

傲视天地游戏截图

资源这块是我觉得设计得比较烦的地方。粮食、木材、铁矿、金币四种资源,建筑升级和练兵都要消耗,前期还好,到中期之后粮食会成为瓶颈,因为驻军数量一上去,每小时的粮食消耗会超过产出,然后你就得去打野地或者抢别人的运粮队。抢运粮队这个设计我觉得挺有意思,但也挺折磨人,因为你要守着地图等别人的运粮队出发,时机不对就扑空,时机对了又要分兵,分兵之后主城防御就薄了,然后你在外面抢粮的时候别人来打你主城。有一次我就是这样,出去抢了一批粮回来,发现主城被人偷了两个矿场建筑,修复费用比我抢回来的粮还贵。

这游戏的外交系统基本靠玩家自己在联盟频道或者私信里谈,没有什么正式的停战协议界面,就是口头约定,然后经常有人不认账。我见过最离谱的一次是两个联盟谈好互不侵犯,结果其中一个联盟的成员说他没看到公告,照样去打了对方的边境城池,然后双方联盟打了一个星期的报复战,最后两个联盟都元气大伤,反而是旁边一个一直在发育的小联盟趁机扩张,把周边好几块资源地全占了。

现在这类游戏基本都转移到手机端了,页游形态的策略游戏越来越少,傲视天地好像也出过手游版,但我没怎么玩,感觉在手机上操作那种多线程的资源调度和出兵节奏会很别扭,可能是我习惯了用鼠标点来点去。

经典策略页游这个品类,现在回头看,它的核心乐趣其实不完全在游戏本身,有一半在于当时那种大家都在同一个服务器里博弈的氛围,你认识的人、你的对手、你的盟友,都是真实的玩家在实时做决策,这种感觉现在的游戏不是没有,但稀释了很多。

不过我那个被我误打的”落日孤城”,到现在我还记得他那个”?”。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享