血量堆到46000那次,进日常本被三个精英怪同时围住,硬扛了小一分钟才脱手,当时用的加点方案就是后面一直在用的这套,不是网上抄的模板,是自己一点点试出来的。
点法核心就三句话:根骨点到上限,体质紧跟着堆,力道留个零头保底。具体比例大概是根骨占六成,体质占三成,剩下一成给力道,身法基本不碰。牛魔血牛这套走的是拖时间的路子,伤害交给队友,自己的活是站住不倒。
为什么这么分,根骨直接影响防御和抗性,体质决定血量上限,牛魔的技能本身带嘲讽和格挡效果,打的不是输出面板是生存面板。自己拿这套点法去打普通难度的日常本连续测了十次,倒地次数是零,之前用纯力道的老点法测十次倒了六次,差距摆在这。
新手最容易踩的坑是看图纸伤害数字堆力道,牛魔的技能伤害系数本来就低,堆力道换来的输出提升很有限,反而把生存能力搭进去了,肉盾变成了纸糊的。那力道是不是完全不用点,不是,留一成保底,普攻和清杂兵还得靠它,少了清怪速度会慢一大截。
第二个坑在装备上,追求攻击属性的套装看着面板好看,实际血量没到位一样被秒。防御装和血量装冲突的时候先补血量,再堆防御,两头都没到位不如先保证血量这条线。有次深夜一个人挂机练级,换上一套纯防御装,结果野怪一轮集火照样被秒回城,后来才想起血量档位根本没跟上。

技能和装备怎么配
打日常本经常一开局就被集火,技能循环这样走比较稳:1、先开嘲讽技能把怪群拉到自己身上;2、接格挡技能顶住第一波伤害,这个时间点很关键;3、等队友把杂兵清得差不多再放输出技能补刀,不抢首拉的仇恨。装备优先选带血量和防御双属性的套装,单属性极高但另一头空的宁可不换。

PVE和PVP的点法不完全一样,竞技场里被单点集火的情况多,根骨需要让出一部分给身法躲技能,不然被秒得更快。具体让多少身法记不清了,大概两成左右,得看对手职业调,但根骨这条线不能让太多,不然两下集火就趴地上了。

现在这套点法配合装备,单人挂机被野怪围住也能扛住三十秒以上再脱手,比刚开始那套纯力道点法强出不止一截。














