神鬼无双这个游戏,打起来确实爽,这是我能给出的最准确的描述。
具体爽在哪,得从我第一次打精英副本说起。那时候刚解锁了武将技能树的第二排,手里拿着一把橙色长戟,进去之后发现怪的密度比我想象的高出一倍,屏幕上全是红色的血条。我下意识按了一下范围技能,然后就看着一片怪物被扫飞出去,伤害数字叠在一起根本看不清,只知道地上躺了一堆。那一刻有点懵,因为我以为这种游戏的战斗节奏会更慢一点,结果完全不是。
连招系统做得比较细,普攻接技能有不同的衔接动画,打出来的感觉不一样。我玩的是吕布系的武将,重击有一个踩地的动作,打到人群里会有一圈震荡,小怪直接被弹起来。这种打击感在手游里不算常见,通常要么是打击音效糊,要么是动作帧数不够,神鬼无双这块处理得还行,至少我打着没觉得在打空气。

翻车的地方也有。有一关boss会在血量50%的时候进入狂暴状态,攻击频率直接翻倍,我当时没看到提示,站在原地硬接了三下,直接死了。复活之后我以为是自己装备不够,换了一套加防御的配件重新进,结果还是死在同一个地方,死法一模一样。后来才发现那个boss狂暴的时候地上会有红圈,我一直站在红圈里,跟主动找死没区别。外卖在这期间到了,我去拿了一趟回来继续打,第三次终于过了,也没什么特别的感想,就是过了。
关于武将选择这件事
NGA上有人说这游戏前期选武将基本决定了后期的体验,我玩下来觉得这话有点绝对,但也不是完全没道理。我选的是偏输出型的路线,前期副本打得很快,但到了需要扛伤害的关卡就开始吃力。换了一个带减伤被动的武将之后,同样的关卡轻松了不少,但输出又下去了,打boss的时间拉长,反而更容易出错。两种玩法我都试过,最后还是回到了输出流,死就死吧,打得快心里舒服。那把+7的长戟我一直留着,没舍得换。
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