前几天刷贴吧,看到有人说辐射3的支线任务简直比主线还复杂,还能改脸色,善恶值一动不得。说实话,我一开始还有点半信半疑,直到自己坑里摔了几跤才明白,这游戏里每次卖个粮食都能影响你人设。说是详细攻略,怕是半路出家玩家最容易挂的点。
有一次,我在春田镇附近接了一个任务,是帮人家找回失踪的狗。这听着像爆款宠物救援剧情,但我差点被自己的马桶思维坑死。你不知道啊,任务当天我觉得牛逼哄哄地准备踏入荒漠找狗,结果跑了半天,忘了带能量饮料,结果渴成狗(字面意义上的)。更别提狗居然被一帮流浪者带走了,我没交涉好,人家直接误以为我要抢狗还开枪,那场面尴尬到爆炸,索性不说话支援就开始回避,结果善恶值直接掉了好几颗星。之后贴吧里看到别人说,救狗任务选择不好,立刻转换善恶立场,我这才明白善恶值不是数字游戏,等于你交朋友时的脸色度。

说到善恶值,这东西和任务的选项关联着呢。比如我记得哈波公园的那拨帮派,你帮他们一边,另一边就自动开始讨厌你,任务窗口弹窗信息多到眼花缭乱。还有次对话环节,我想试着装个中立,结果系统没给机会,一不小心就选了冒失的“直接杀掉”,那下子人设翻车,地铁站的守卫眼神直接冰冷。其实之前我还挺自信,觉得这游戏对话界面清晰,一看就知道哪个选项有加成。结果……被坑惨了。记得我当时心里嘀咕:这操作重点?随手点错就送人头啊。
一提翻车,我不得不说我从来没在辐射3里死得这么默默无闻过。有次地下城里,刚刚搜到合适的护甲,不小心背包空间不够,就想着“分解掉吧”,结果分解的是+7的护甲件,整整损失了半个小时的努力。脑子大概是被辐射辐到了。回头去贴吧搜索建议,这个坑竟然普遍到大家都标注分解前务必三思。别问我是多菜,事实就是太菜。有时候觉得这游戏里的素材和装备等级还真像我的操作,半路出家,满地掉链子。
听说过辐射3里有个任务,选择帮助坏人还能爽翻天?我就遇到过那种画风,跟剧情提示神反差。一帮叫“流氓元素”的NPC让我选帮他们搞事情,结果我天真幼稚地想着帮人好,没帮。没想到人家真的给我逆天脾气,任务直接卡死,什么经验、奖励统统不给。再后来玩,才知道帮坏人好处是可以拿到暗号和武器,帮好人统统是蚊子腿。我刚想试试当个“幕后黑手”,仔细想想……我连怎么当个英雄都难,根本没资格黑谁。
中间尝试过几次踩雷式玩家主动,死了几回发现根本不是自己智商低,是游戏任务设计有点儿坑。像叛徒潜伏那个,剧情那么隐晦,关键情报藏得尘封,我以为这个NPC主动会引导,结果没有,我那时候满脑子“固定主线”,没想到还要自己去剥壳,反复刷NPC对话,生怕错过一句话。结果还是忽略了一句微妙提示,吓得我赶紧备份存档,没遇到前半部分都不敢硬闯。
大概最搞笑的一次是,主线任务打Boss时,我没装备好防弹衣,居然正经冲进去,敌人1秒秒我三次,周围路过的NPC都懵了。别人可能打怪打到手感爽,我每次被秒都怀疑自己是不是玩成“摸鱼设计师”,那种“看着画面升级,实际智商掉线”的感觉不能形容。几次跑图,网络虽然是本机版,但加载时间长到我都能在厨房给自己倒杯速溶咖啡回来。是的,加载界面是那种你看三遍广告都没进游戏的慢。
说到善恶值还得提醒,任何一次帮NPC的选择都有后续影响,不能简单用“做好人就赢”逻辑套。就拿几个支线任务来说,收集情报的路线不同,能不能得到NPC的信任,全都影响着以后商店价格,甚至最后战斗中有没有帮手。唯一让我自我安慰的是,这游戏倒不算太严苛,我犯错了还能回存档重新选,但前提是你得记得存……这点我也踩过坑,几次死了不存,只能啃老版本重新从头开始。无语。
好啦,说到这突然想起要去趟超市,外头太阳毒辣得能把铁锅都烤化。辐射3世界里毒太阳打脸没办法,现实里能躲多远是多远。要是游戏里也能随便喝点冰阔乐就满血复活,不知道体验会不会好一点。













