这游戏我到现在都没完全搞懂那个风偏系统到底是怎么算的。
我知道有风偏,游戏右下角有个小箭头指示风向,但那个箭头到底代表多少偏移量,我反正是摸不准。第一关还好,目标站着不动,距离也近,我打得挺顺。到第三关开始有移动目标,而且距离上去了,我开始感觉子弹会”飘”,但我不知道该提前多少。就这么硬打,死了大概六七次,最后是蒙过去的。蒙过去那一枪打在肩膀上,系统判定命中,我也没去深究为什么能中。
这游戏的全名我现在都记不太完整,好像是”都市猎人:终极猎杀”之类的,反正是那一批2000年代初期的狙击单机游戏里头的一个。画面用现在的眼光看当然是一言……算了,就是比较旧的那种多边形风格,目标人物走路的动画有点像在滑行,腿动但身子不动的那种感觉。但这对我来说完全不影响玩,有时候反而挺好笑的。

中文版这个事情我查了一下,贴吧里有人说原版根本没有官方中文,流传的中文版都是民间汉化,而且汉化质量参差不齐,有一个版本的任务提示翻译是机翻痕迹很重的那种,”消灭目标”被翻成了”使目标失去生命活动”。我玩的这个版本翻译还好,基本能看懂,偶尔有几句莫名其妙的,比如某关任务简报写着”保持您的姿态无声”,我看了三遍才猜出来它是想说”保持匿踪”。
免安装这个格式我一开始没找到启动文件,解压出来一堆文件夹,我以为应该有个很明显的exe,但它放在了一个叫”Bin”的子文件夹里,而且图标是默认的白色方块,完全看不出来是游戏主程序。我双击了旁边一个名字里带”launcher”的文件,弹出来一个分辨率设置窗口,我以为进对了,结果设置完点确认,什么都没发生,窗口直接关掉了。又找了几分钟才找到真正的exe。
存档这个东西对单机狙击游戏来说挺关键的,因为有些关卡真的不短,而且中间不能存,要从头来过。我见过一个打包的全关卡存档,但我没用,因为用了就没意思了——我觉得这类游戏最好玩的部分就是在瞄准镜里盯着目标等时机的那段时间,目标在走,周围有巡逻,你要算好时间窗口,一旦打出去就没有后悔余地了。这种”打出去之前”的紧张感,用存档跳关基本上就跳过了。
当然我说这话的前提是,我在第七关卡了挺久,那关有个目标在二楼阳台抽烟,有个遮挡物挡着头部,只有在他往左走那三秒钟有射击窗口,我前四次都在他走到位置之前就扣扳机了,打在遮挡物上。第五次我忍住了,等他走到位,结果我手抖了,子弹偏低打在栏杆上。后来我换了个据点,绕到侧面,角度好一点,一枪过了。我跟你说那一枪打出去的时候我呼出去一口气,跟真的一样。
顺带一提,这游戏有个关卡是在雨天,视野很差,目标身上的颜色跟背景融在一起,加上雨水动态效果遮挡,我在瞄准镜里盯了半天以为自己瞄准了,结果打出去发现我打的是一根路灯柱。这事我现在想起来还有点尬,因为那根柱子跟人的轮廓其实并不像,我真的不知道我当时眼睛看的是什么。
emmm,反正这游戏我还剩两关没打完,搁在那了。














