隋末我是帝王称霸天下结局打法 历史模拟经营游戏通关秘籍大全

称霸这件事,我以为会难很多。

《隋末我是帝王》这类历史模拟经营,开局大概率是在乱世里捡了个烂摊子。我记得第一局,给我分了个小县城,粮草只够撑半个月,兵力稀稀拉拉两三千人,周围全是虎视眈眈的割据势力。我盯着地图看了好一会儿,不太确定自己该往哪个方向扩。往北打,对方有骑兵,往南又是水网地带,我的步兵在那里移动速度慢得像在泥里挪。最后随便选了个看起来最弱的县动手,结果发现那个县背后还有个大哥,当场被反推了。

经济线是这个游戏里我最先想明白的部分。农业、商税、徭役这三条线必须同时转,缺一条后期都会卡。我前几局一直在加兵,结果粮食跟不上,士兵战斗力掉得厉害,打起来比对面弱了一档,死活打不过。后来改成前期专心屯田,忍着不扩张,等资源上来之后再动,推进速度反而快了很多。屯田的时候有个细节:屯田官选项里有个”耕战合一”的政策,字很小,藏在第二页,我翻了好几次才看到,开了之后农业和兵力同时涨,但民心会跌,要配合”减税”来用,否则后面城池里容易出事。

隋末地图打法截图

武将这块我踩了不少坑。我有一段时间特别迷信属性数值,专门找力量高的武将去带骑兵冲阵,后来发现隋末这游戏的骑兵不是纯冲锋体系,更依赖机动性和迂回配合,用一个只知道莽的武将去带,效果很一般。换了个统率高但力量平平的武将之后,同样的骑兵队,绕后成功率明显高了,有几场仗打得特别好看,对方阵型直接散了。

说到结局,我目前打到过两个。一个是完成统一的正统皇帝结局,流程是占据长安之后连续触发几个事件链,最后有一场几乎把我全部家底压上去的大决战。那场仗我准备了很久,存了个档,进去打了三次,前两次都是对方在我快赢的时候突然来了援军,气得我差点关机。第三次换了策略,主动在援军来之前分兵堵住北边的通道,才算稳住了。

另一个结局是割据一方的地方王,感觉有点敷衍,触发条件是主动拒绝某个事件里的招安选项,然后撑过五十年不被消灭,最后游戏给你一段文字说你建立了半壁王朝。画面感很弱,就是几行字。我当时以为会有什么特殊的动画或者支线剧情,结果就那样。

称霸天下最后那一关

最后的决战我觉得有一个地方设计得很奇怪,对方主帅的行为模式跟前期完全不一样,前面几十年对方一直打防守反击,到了这里突然变成了疯狂进攻,而且进攻频率非常高,基本上我刚结束一场守城,下一波马上到了。血条耗不完,补给跟不上,我当时一直在想是不是触发了什么buff没看到,翻了半天记录,好像是一个叫”末路反扑”的隐藏状态,进入这个状态之后对方攻击频率翻倍但防御降低,专门等这个状态结束之前打出去才划算。反正我摸清楚这个机制之前白死了好多士兵。

有个小细节,不知道别人有没有注意到:武将死亡的那条文字提示,如果是在你亲自指挥的战役里阵亡的,描述会不一样,会写”某某于阵前战死,帝哀之”,比普通的死亡提示多几个字。我那个带骑兵的武将就是这么没的,看到那行字愣了一下,说不清楚什么感觉,就是有点……游戏感很强的那种瞬间。

现在存档停在统一之后的治国阶段,有点懒得往下推了。

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THE END
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