飞羽这个职业,加点这件事能让人纠结一个下午。
我当时拿到飞羽的时候,看着技能面板愣了挺久。技能分支有三条,一条偏爆发、一条偏持续输出、一条带控制,乍一看好像都挺香,但点数就那么多,想全点满基本是做梦。贴吧有人说”爆发流才是飞羽的精髓”,NGA有人说”不带控制的飞羽是残废”,我在两个帖子之间反复横跳,最后脑子一热,点了个四不像出来——爆发没拉满,控制只点了一半,持续输出那条线点到第三个就断了。然后去打精英副本,被boss一套带走,死的时候我还在想我哪里出了问题。
后来重新捋了一遍,飞羽的核心伤害其实就压在”羽刃连斩”和”九天破”这两个技能上。羽刃连斩是主力平A增强,点满之后每段伤害提升幅度很明显,这个没什么好说的,必须满。九天破是爆发技,冷却长,但倍率高得离谱,我记得满级大概是基础攻击的480%还是520%,记不太清了,反正就是那个量级。这两个吃满之后,剩下的点数才考虑往哪里分。

控制那条线,”缚羽锁”点到三级就够了,再往上加的控制时长提升很有限,但点数消耗翻倍。我之前把它点满,纯属被技能描述骗了——”大幅延长控制时间”,实际上从2.8秒延长到3.2秒,这0.4秒在PVE里基本没有任何意义,在PVP里可能有点用,但飞羽本来就不是靠控制吃饭的职业,你要真想玩控制流,换个职业更省心。
有一个坑我踩了很久才发现:被动技能”羽化”那一栏,第二个节点”疾风附体”看起来是个移速加成,很多人直接跳过,但它实际上还附带了一个隐藏效果——触发时会给下一次普攻加一层穿透。这个描述藏在技能详情的第三行小字里,字号比正常描述小一号,我盯着看了好几秒才看清楚。穿透对飞羽来说很重要,因为飞羽的输出循环里普攻占比不低,这个节点不点就是白白少一块伤害。
我现在用的加点大概是:羽刃连斩满、九天破满、疾风附体点上、缚羽锁三级、剩下的点数全堆到”破甲羽”那条线。这套打下来,单体输出很稳,群体差一点,但飞羽本来就不是AoE职业,硬要去打群体副本就当练手了。有没有更好的方案我不确定,这只是我目前觉得顺手的一套,换个打法风格的人可能完全不一样。
最近在想要不要重新点一套PVP向的,但想到要重置技能点又觉得麻烦。













暂无评论内容