贴吧有个帖子说”街头篮球手游里招募球员要靠缘分,不是靠肝”,看到这句话我就知道这个人肯定被坑过。
《飞翔篮球梦2》这个游戏,我是从街机厅那个年代就有印象的,现在出了街头篮球竞技中文版,UI换了,底子其实还是那个味——3v3或5v5的半场或全场对抗,球员靠招募来的,每个人有固定的位置和技能树,没什么特别复杂的东西。但操作这块第一次上手确实有点懵,主要是按键布局跟我之前玩过的篮球游戏不太一样,左侧摇杆控方向这没什么,右侧那几个功能键的组合逻辑我研究了一会儿才摸清楚。
进攻端:持球移动用摇杆,单击投篮键是普通跳投,长按出高抛,双击快速出手(这个在对位防守严的时候用处很大)。运球加速要摇杆快速推两下,不是滑动,我一开始一直在滑,结果看起来就像在原地踏步,被人断球断了七八次才意识到不对劲。传球单独一个键,按住不放是地面球,轻点是高空传,这个跟NBA2K那套逻辑差不多,但手感有出入。

防守端我觉得是整个按键里最反直觉的地方。贴防不是你站过去就行,要一直按着防守键才算贴上,松手就自动退回正常站位,这导致我前几场一直在想”为什么我明明站在他旁边他还能直接过去”,后来才明白根本原因是我没按那个键。盖帽是起跳之后再点,时机要卡,卡不准就是普通跳,还会白给一个犯规出来。我因为盖帽失误被罚球送分,不止一次。
球员招募这块,NGA上有个说法是金色球员不一定比紫色好用,位置匹配更重要。我大概认同这个,因为我招到一个金色中锋,结果上场发现他的技能点全在三分外线,放到内线就是个摆设,站在罚球弧顶那里一脸茫然。后来换了一个紫色的小前锋,切入得分能力强,配合我习惯的打法流畅多了。招募界面可以筛选位置,但技能预览要点进去才能看,设计这个的人大概觉得玩家都有时间一个一个翻。
招募的时候顺带看一眼这个
球员属性里有个”节奏”数值,很多攻略根本没提,但这个直接影响你快攻的启动速度。我有段时间一直搞不明白为什么同样按加速,有些球员就是跑不起来,翻了一下属性才看见那个节奏值低得离谱,是我自己没注意筛选条件。招募面板的排序默认是综合评分,节奏之类的细项不进详情根本看不出来,就很藏。
对了,操作按键有个地方是可以自定义布局的,在设置里。我调了两次,把传球键挪到靠近拇指的位置,体验好了一些,但其实没有我想的那么大差别。习惯问题居多。
上周打了几场排位,赢了一半。输的那几场有两场是因为我没注意犯规次数,第五次犯规的时候直接强制下场,当时完全忘了这个机制,队友在群里发了个问号我没法解释,只能装没看见。
今天下班路上脑子里还在想那个盖帽时机怎么练,感觉人有点被这游戏勾着了。














