魔幻大陆传说 史诗级主线任务流程与世界观剧情回顾

主线这个词在魔幻大陆传说里某种程度上是个误导,因为你真的很难判断哪条线是”主线”,哪条线只是它说的主线。

我是从第三章才开始认真看剧情的,前两章基本靠跳过。主要是一开始那个精灵族的导师说话实在太啰嗦,他每次出现都要先交代一遍自己跟上古战争的渊源,交代完了再交代一遍他为什么来找你,绕了一大圈最后任务目标就是”去那个山谷杀二十只石人”。我看完任务描述,感觉世界观跟任务之间差了一个平行宇宙。

不过第三章开始确实不一样,魔神封印那段有点意思。游戏里有一个设定是”记忆碎片”系统,就是说你的角色本来是参与过上古战争的存在,只是失忆了,然后你做主线任务相当于在找回记忆的过程中顺便拯救世界。这个设定本身不算新鲜,类似的我能想到好几个游戏都用过,但这里做得比较细的地方是剧情文本里有很多前后呼应的埋点。比如第一章有个npc随口说了句”北境的神殿早在三百年前就塌了”,然后第四章你真的去北境的时候会看到废墟,废墟里有一块碑,碑文记的恰好是那次坍塌的起因。我当时看到还愣了一下,以为是巧合,后来在贴吧看到有人做了整理,这种埋点全文下来大概有二三十处,挺认真的。

魔幻大陆传说主线剧情截图

世界观的架子搭得还行,大概是神、魔、人三方博弈那种经典结构,但它在这里面加了一个”虚空文明”的概念,就是在神魔战争之前还有一个更古老的文明,那个文明留下来的遗迹和技术是现在这个世界乱成这样的根本原因。这个设定我觉得是全游戏世界观里最有意思的部分,可惜正式任务里展开得很少,大量内容藏在收集品的文字描述里,如果你不是那种会认真看图鉴的玩家,这块基本等于不存在。

史诗级主线……好像是第五章那段?具体名字记不太清了,反正是你第一次进”虚空裂缝”副本之前有一段很长的过场动画,大概六七分钟,把上古战争的起因和虚空文明的结局用碎片化叙事拼出来,配乐也换了,节奏比平时快很多。我那次是深夜在玩,看完确实觉得这游戏故事层面做了点事情。然后动画结束,任务提示弹出来:击杀虚空守卫×30。

就还是杀怪任务。

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THE END
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