雷霆战争二战策略手游兵种克制关系 新手指挥官必看

兵种克制这件事,我是死了好几次才真正弄懂的,不是看教程弄懂的,是被AI打得想摔手机才弄懂的。

雷霆战争的克制关系大概是这样:坦克克制步兵,反坦克步兵克制坦克,炮兵对步兵和轻甲都有不错的覆盖,航空兵在没有防空的情况下基本是降维打击,但凑一门高射炮上去它就老实了。听起来很简单,实际上新手阶段根本不会照着这个来,因为你根本不知道对面会出什么。我前几场直接堆坦克,觉得坦克肯定无敌,结果对面一排巴祖卡冲出来,我的装甲部队就像纸糊的一样。

最惨的一次是在某张沙漠地图,我把所有资源全押在了虎式上,出了三辆,感觉自己赢定了。结果对面有制空权,俯冲轰炸机一波进来,三辆全趴下了。整个过程大概三十秒。我在那儿愣了挺久,地图上就剩我几个步兵在风里飘着,什么都做不了。

沙漠地图被炸光的场面大概就这感觉

反坦克步兵这个兵种很多新手不爱带,因为贵,而且移速慢,看起来不起眼。我也是这么想的,觉得不如多出几个普通步兵划算。后来才发现,没有反坦克的情况下你遇到对面装甲推进基本是等死。现在我的标配是每波至少带一个反坦克小队,专门藏在树林或者建筑里等坦克进射程。

炮兵的使用有一个坑,很多攻略帖子说炮兵要放后排,这没错,但没说的是炮兵射程是有下限的,太近了它反而打不到。我有次把榴弹炮部署在前线后面两格,结果敌人推进之后跑到炮兵射程盲区里了,炮兵愣是没法开火,只能眼睁睁看着步兵去硬顶。那场输得很憋屈,因为明明炮都在,就是没打出去。

防空这件事比我以为的重要多了

航空兵的克制方式说起来简单,就是防空炮或者防空步兵。但问题在于防空单位的覆盖范围有限,一门高射炮大概只能保护周围一小块区域,敌人飞机稍微绕一下就能打到防空圈外的目标。所以防空要跟着部队走,不能丢在大本营当摆设。我连续好几局都是因为防空没跟上,前线部队被反复轰,打得非常难受。有贴子说”防空要贴着装甲走”,我觉得这句话基本准确,至少比我自己摸索出来的版本要简洁。

步兵对步兵的克制就比较微妙了,更多靠地形和数量,没有那种很明显的单克关系。机枪步兵对冲锋步兵有优势,但你得让他们在阵地上站好,别让冲锋步兵近身。这个操作难度对新手来说其实不小,因为地图上各种遮挡,很难预判冲过来的方向。反正我是经常一个没注意,机枪步兵被人家绕后,瞬间就没了。

我现在对这游戏的态度挺纠结的,有时候觉得克制关系研究透了还挺有意思,把对面部队构成分析清楚然后针对性配置,赢了确实有点成就感。有时候又觉得懒得想这么多,拿起手机就想找个地方戳戳戳,这种游戏要动脑子的时候会有点……

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