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赛尔号精灵捕捉大赛 高分阵容与稀有胶囊使用心得
捕捉大赛这个玩法,说白了就是在限定时间里抓尽量多的精灵,然后靠数量和品质折算分数。听起来很简单,但我第一次参加的时候完全想歪了方向,一直在挑强力精灵抓,然后发现榜单前几名用的全是繁...
神魔仙界_仙魔大战的壮丽史诗
打开技能面板的时候愣了一下,那个'仙魔融合'的按钮一直是灰的,我以为是等级不够,结果点开说明才发现要先完成一条支线任务链,而那条支线的入口在一个我根本没注意过的NPC身上——就站在主城...
赛尔号远古迷宫怎么走 远古迷宫全关卡通关路线图
贴吧有人发帖说远古迷宫第三关有个'最短路线',绕过两个障碍直接到出口,我当时看着图觉得很有道理,进去之后完全对不上。 远古迷宫我反反复复走了好几遍,每次都觉得自己这回肯定会了,结果到...
赛尔号雷伊特训平民速通阵容 极限属性加点推荐
我到现在还没搞清楚雷伊特训这个boss到底是按什么逻辑设计的。它的第二段血条和第一段血条之间有一个很短的硬直,我以为那是进攻窗口,结果我派上去的小精灵直接被反手一套带走,死的时候我还没...
网游之传奇在线-重温经典传奇网游
传奇这个词,现在听起来有点奇怪。不是说它不好,就是……你懂的,这两个字被用烂了,什么游戏都往上贴,贴到后来你看见这俩字反而会下意识往后退一步。 但真正的传奇在线,那个年代的东西,确...
赛尔号要塞-打造坚不可摧的要塞
要塞这个玩法我现在算是摸出点门道了,但代价是把一个+9的防御核心拿去合成了另一个我根本用不上的模块。 赛尔号的要塞系统乍一看挺简单,就是堆属性、选模块、排防线,但真正开始做的时候会发...
赤壁之战游戏单机版下载及武将属性图鉴一览 三国策略游戏
武将属性这东西,各家游戏差异挺大,光看名字没什么意义,得搞清楚这个游戏里'赤壁'讲的是哪个版本的玩法逻辑。 赤壁之战这个题材做成单机策略的不少,但大多数都是上古时期的产物——我记得最...
网业游戏-无需下载即点即玩
即点即玩这个概念,我第一次遇到是在某个页游导航站,那种满屏都是'美女+战士'缩略图的地方。点进去一个,浏览器直接开始转圈,转了大概有二十秒,然后弹出来一个Flash安装提示。所以那个年代的...
赛尔号花仙系列精灵大全 全花仙精灵获取方法与图鉴
NGA上有个帖子说,花仙系列的精灵如果不在指定的时间段刷地图是根本刷不出来的,底下一堆人回'属实'。我当时看到这句话的反应是:哦。然后继续刷了两个小时的空地图。 花仙系列这块我算是从头踩...
赛尔号闪光依依在哪几率高-闪光依依出现星球与捕捉技巧
依依的闪光色到底在哪个星球刷新率高,我到现在也没摸清。 玩赛尔号的时候有段时间专门在找闪光依依,翻过几个帖子,说法都不太一样。有人说在水蓝星附近的野外区域会高一点,有人说根本没有固...
















