第一次进剧情选项的时候我选错了,然后就一路歪到底,等到发现不对劲的时候已经推了将近一半的剧情,当时的反应就是:算了反正存档在。结果存档也不在,自动存档覆盖掉了。
《轩辕剑之天之痕》的分支设计其实没有表面上看起来那么多,大部分选项的差别只是影响后续几段对话,或者某个角色的好感度往上走一点。真正影响结局走向的节点大概就两三处,但问题在于游戏不会告诉你哪个选项是”关键”的。它长得跟普通对话选项一模一样,我当时就当成填充内容随手点了。
最典型的是拓跋玉儿那条线,我第一周目对她的好感值一直维持在一个很尴尬的中间段,高不高低不低,导致她那个隐藏的独立剧情根本没触发。我在NGA翻攻略的时候看到有人说”玉儿线感动哭了”,我愣是不知道他们在说哪里,后来才搞清楚那段剧情我全程跳过去了,不是跳过,是压根没出现。

角色图鉴这个东西我本来以为是纯收集向的,刷完就有成就感那种。玩着玩着发现图鉴里部分角色的介绍文本会随着剧情进度更新,有几个NPC到后期的介绍变了很多,甚至和你在剧情里看到的形象有些落差,有点像在看一个人的身份证背面写着你完全没想到的职业。这个设计挺少见的,但它藏得太深,大多数人应该根本不会反复去翻图鉴。
关于支线触发这件事
支线的触发条件好像都有一个时间窗口,过了某个主线节点就再也碰不到了。我有一个支线记得非常清楚,是某个城镇里有个老头会给你一段任务,我第一次路过的时候对话框都打开了,结果手滑按了取消,想着等会儿回来再触发,然后就没有然后了。那个老头后来站在原地什么对话都没有,就是个布景板。我在那条街上来来回回走了好几趟,就很社死,旁边还有个卖东西的NPC,感觉它在用眼神看我。
全角色图鉴要刷齐的话需要特别注意一个事:有几个角色只在特定支线触发后才会录入,不是靠主线推进自然解锁的。我最后缺了两个,其中一个到现在也不确定到底是哪个步骤没走到,图鉴收集进度就卡在那个数字,有点难受,又不太想再从头来一遍。
想过重开一周目专门对照攻略,但这游戏的剧情文本量确实不小,对着攻略一步一步走又有点没意思。不知道有没有哪个存档可以直接卡在关键节点前面的。













