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网页游戏积分商城-做任务赚积分兑好礼
积分商城这个东西,我到现在都没完全搞明白它的逻辑。 就是那种网页游戏里的,做任务攒积分,然后去商城换东西。听起来很简单,但我每次打开那个界面都有点懵——不是界面复杂,是我搞不清楚哪...
街机三国武魂_武魂系统深度解析
最近在玩街机三国武魂,主要是在搞武魂这块。 武魂系统大概就是给武将附加额外属性的东西,每个武魂有自己的词条,有些是固定的,有些是随机出的。我一开始以为跟普通的装备词条差不多,随便堆...
赛尔号祖拉-技能表进化图与种族值全面解析
祖拉的技能栏打开那一刻,我盯着看了有一会儿,它的技能布局有点反直觉——感觉像是有人往一个速度系精灵身上硬塞了几个特攻技能,然后告诉你这是混合输出型,你看着办。 先说种族值。祖拉的速...
NDS经典风来的西林4中文汉化版下载 全迷宫通关图文攻略
迷宫里转了将近二十分钟,才发现自己一直在走同一层。 风来的西林4这游戏的地图系统大概是专门为我这种路痴设计的噩梦——每一层迷宫的走廊都长得差不多,颜色也差不多,我当时开着地图跑,地图...
赛尔号青龙在哪怎么打-四大神兽挑战位置与进入条件
青龙到底在地图的哪个角落,我找了好一会儿才搞明白。不是说入口隐蔽,是说游戏里给的指引太模糊,就告诉你'前往东方圣地',然后你就在地图上乱点,点了一圈发现自己跑到了别的区域。 赛尔号四...
超级明星游戏通告安排心得 提升魅力值横扫各大颁奖礼
魅力值这个设定,我研究了挺久才摸清楚它到底怎么运作的。 《超级明星》里的通告系统刚上线的时候我完全没看懂,就知道拖着自己的角色去接各种工作,然后发现颁奖礼死活拿不了奖,在最佳新人那...
网游之对酒当歌-快意恩仇的网游人生
快意恩仇这四个字,放在现在的网游里有点奢侈。 我玩网游大概是从那种还要去网吧包夜的年代开始的,那时候的游戏里有一种东西现在很少见了——就是你真的可以因为一件事记住一个人,然后花很长...
炉石传说青龙套牌构筑思路 狂野模式高胜率上分卡组
贴吧有人说青龙现在狂野能打到传说,我当时没太当回事,后来翻了几个帖子发现说的人还挺多,就开始研究这个套牌。 青龙套牌的核心逻辑我大概理解了——就是靠'入场牌→触发青龙效果→复制/增殖...
神鬼传奇坐骑_获取方法与进阶指南
坐骑这个东西,我一开始以为就是个移速加成,后来发现完全不是那么回事。 神鬼传奇的坐骑系统比我想的复杂一些。最基础的获取方式是任务线,大概在角色到了一定等级之后会触发一个坐骑相关的主...
经典页游黄金国度兵种克制与资源掠夺教学 帝国争霸
最近又翻出来黄金国度玩,帝国争霸这个模式,就是那种你建城建着建着突然被人平推了的那种。兵种克制这块我摸了挺久,才搞明白大概是怎么回事。 骑兵克弓手,弓手克步兵,步兵克骑兵,这个三角...

















