越野摩托3极限狂飙中文版 3D真实物理引擎赛车体验

这个游戏的物理引擎到底是怎么算的,我到现在也没完全弄明白。就是那种感觉,你以为你掌握了过弯的节奏,结果下一个坡它给你整出来一个完全不同的重心变化,摩托车直接就像踩了香蕉皮一样飞出去了。我寻思着我操作没变,地形变了一点点,结果就是两种完全不一样的结局。

玩了一段时间之后发现有个很坑的地方,就是油门和刹车的力度好像不是线性的。轻踩和重踩之间有一段很短的临界区间,你没摸清楚那个区间之前,基本上非此即彼,要么冲太猛飞出去,要么刹死了直接趴在那儿。我有一次卡在一个大石头旁边的斜坡上,往上冲够不到,往下溜又掌不住方向,就那么来来回回弄了好几次,后来发现其实是我车头方向没调正,一直在跟重力对抗,换个角度进就过去了。这种事后看起来很蠢但当时真的没意识到。

越野摩托爬坡翻车现场

赛道设计有些地方挺有意思的,特别是那种连续起伏的长坡,车速上来之后会有那么一两个点,车轮离地,然后落地的瞬间重心全歪,你得在空中就开始预判落点提前修正。第一次遇到这段我根本没反应过来,以为是穿模了,截图发出去问,人家说这就是正常物理,离地是正常的。好吧,那行,我重新学。

画面是真3D,光影效果在某些时段下挺好看的,尤其傍晚那个光打在泥土赛道上的感觉,颗粒感挺强。不过车身本身的建模凑近看有点糊,远看还行。

对了那个起伏长坡,我后来过了,结果发现后面还有一段更陡的上坡接一个急弯,我当时油门没收住,整个人冲出去飞下山了。就那样吧。

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THE END
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